Dossiers Criminels · Jeux d'enquête
Dossiers Criminels : CRO jeux de société sur Shopify
Dossiers Criminels, marque de Platonia Games, vend des jeux d'enquête à résoudre chez soi. Depuis un an, je pilote son CRO en direct, du thème Shopify à l'offre.
Découvrir mes expertises
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x4
taux de conversion
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1 an
d'accompagnement
-
Direct
un seul interlocuteur
-
Panier
prochain levier
- Expertises
- CRO, dev Shopify, Klaviyo
- Durée
- 1 an, en continu
- Outils
- Shopify, Intelligems, Klaviyo, GA4
Un jeu d'enquête à vendre en ligne
Dossiers Criminels vend des jeux d'enquête en boîte et en format poche, en ligne comme en magasin. Le site Shopify devait transformer davantage de visiteurs en joueurs.
L'audit a fait ressortir le chemin entre l'accueil et les fiches de jeu, et la visibilité des offres groupées. Il a aussi montré la marge sur le mobile et sur la relance des clients.
Un travail en continu et en direct
Je travaille seul, en direct avec l'équipe, sur la donnée Shopify et GA4. Les A/B tests passent par Intelligems quand le trafic suffit, sinon je corrige et je suis l'effet.
Un taux de conversion multiplié par 4
Selon le fondateur, le taux de conversion a été multiplié par 4 en un peu plus d'un an. Le chantier suivant porte sur le panier moyen et le rachat.
Accompagnés par Enzo depuis plus d'un an, nous avons multiplié notre taux de conversion par 4.
Fondateur de Platonia Games
Platonia Games · Dossiers Criminels
Le contexte de Dossiers Criminels
Dossiers Criminels, marque de Platonia Games, vend en ligne des jeux d'enquête à résoudre chez soi. Je l'accompagne en direct depuis un an. C'est un cas de CRO jeux de société typique : un produit qui se joue en famille ou entre amis, qui s'offre souvent, et que l'on découvre parfois en magasin avant de l'acheter en ligne.
Le catalogue mêle une grande boîte, un format poche plus accessible et des offres groupées. Le site tourne sous Shopify. Mon rôle couvre le CRO, le développement du thème, les pages d'atterrissage et une partie du CRM sur Klaviyo.
Avant de toucher au site, j'ai repris la donnée Shopify et GA4 pour voir à quelle étape les visiteurs décrochaient. C'est la première étape de mon audit CRO : sans mesure fiable, on optimise au hasard.
Les axes de travail
Je ne détaille pas ce qui a été modifié page par page. Le travail s'est concentré sur quelques axes, repris mois après mois.
- Le chemin de l'accueil vers les jeux. Un visiteur qui arrive sur l'accueil doit trouver vite l'enquête qui lui correspond, selon son niveau et son envie.
- La visibilité des offres groupées. Elles doivent apparaître au bon moment du parcours, pas seulement à ceux qui les cherchent.
- Les pages dédiées aux campagnes. Chaque campagne d'acquisition a besoin d'une page qui explique le concept avant de vendre un titre.
- Le thème Shopify et l'expérience mobile. Une bonne partie du travail est du développement : un thème propre, rapide, facile à faire évoluer.
- La relance des clients. Sur un produit qui se joue en série, le client qui a aimé une enquête veut la suivante. La base email sert à la lui proposer.
Quand le trafic suffit, je valide les changements par A/B test sur Intelligems. Sinon, je corrige directement et je suis l'effet dans la durée.
Les résultats
Le fondateur résume l'accompagnement ainsi : le taux de conversion du site a été multiplié par 4. C'est sa lecture de l'évolution du site sur la période, pas le résultat d'un test isolé.
L'acquisition, la saisonnalité et l'arrivée du format poche ont aussi joué. Je ne m'attribue donc pas tout le chiffre. Ce que je retiens : le tunnel d'achat est aujourd'hui sain, et le chantier suivant n'est plus la conversion mais la valeur de chaque commande.
Ce que ce cas apprend pour les jeux de société
Ces constats valent pour toute marque de jeux qui vend en ligne. Ils viennent de l'audit et du suivi mensuel, pas d'A/B tests.
- Un format d'entrée à petit prix fait monter la conversion et baisser le panier moyen. Il faut prévoir dès le départ ce qui pousse à ajouter un deuxième jeu.
- Les offres groupées vendent quand on les voit. Une offre performante mais absente de la navigation reste un gisement inexploité.
- Le trafic froid convertit mieux sur une fiche ou une collection que sur l'accueil. En acquisition, j'envoie vers la page la plus proche de l'intention.
- Un jeu sous licence attire un public qui connaît la licence, pas le concept. La fiche doit expliquer le principe du jeu plus tôt.
- La suite d'une série est un gisement de valeur. Le rachat se travaille autant que la première commande.
Quand l'entonnoir est sain, chaque euro ajouté au panier arrive presque intact en caisse. C'est là que l'accompagnement CRO change de cible : moins de friction à corriger, plus d'offre à construire.
Vous vendez des jeux sur Shopify et votre conversion stagne ?
Demander un audit CROQuestions fréquentes
Le CRO marche-t-il pour une marque de jeux de société ?
Oui, à condition de partir de la donnée. Une marque de jeux combine achat cadeau, petits paniers et forte saisonnalité. Le CRO aide à guider le visiteur vers le bon jeu, à rendre les offres groupées visibles et à préparer le deuxième achat. Le gain dépend surtout du point de départ du site.
Faut-il des A/B tests pour améliorer un site de jeux ?
Pas toujours. Un A/B test demande assez de commandes pour conclure. Quand le trafic ne suffit pas, je corrige directement les problèmes évidents et je suis l'effet dans le temps. Pour savoir si votre trafic le permet, vous pouvez estimer la durée d'un A/B test avant de le lancer.
Que faire quand le panier moyen baisse alors que la conversion monte ?
C'est fréquent quand un format moins cher se vend bien. Il faut un mécanisme qui fait ajouter un deuxième produit : une offre groupée visible, une suggestion au bon moment, un avantage placé au-dessus du panier moyen. On suit ensuite la conversion et le panier moyen ensemble, jamais l'un sans l'autre.
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